В последнее время метавселенная была горячей темой для разговоров, и Facebook, и Microsoft делали заявления. Но что такое метавселенная? И когда он приедет сюда?
Автору Нилу Стефенсону приписывают введение термина «метавселенная» в его научно-фантастическом романе 1992 года «Снежная катастрофа», в котором изображены реалистичные аватары, встречающиеся в трехмерных реалистичных зданиях и других средах виртуальной реальности.
С тех пор многие разработки проложили путь к настоящей метавселенной, виртуальному онлайн-миру, включающему дополненную реальность, виртуальную реальность, 3D-аватары, видео и другие средства коммуникации. По мере того, как метавселенная будет расширяться, она предоставит вам вполне реальный альтернативный мир, в котором вы сможете сосуществовать.
Метавселенная уже существует в игровых вселенных онлайн, таких как Fortnite, Minecraft и Roblox. И у компаний, стоящих за этими играми, есть амбиции стать частью эволюции метавселенной.
Мы готовы? От Facebook до Fortnite метавселенная зовет
► Сцена по умолчанию:Как метавселенная может изменить недвижимость
Инвестиции в Метавселенную:Что ждет в будущем, так это то, что недвижимость, криптовалюты и NFT подпитывают рост.
Что такое метавселенная?
Это смесь нескольких элементов технологий, включая виртуальную реальность, дополненную реальность и видео, где пользователи живут в цифровом мире. Сторонники метавселенной предполагают, что ее пользователи работают, играют и поддерживают связь с друзьями во всем, от концертов и конференций до виртуальных путешествий по миру.
«Сейчас мы находимся на пороге новой сети», — сказал Мэтью Болл, управляющий партнер венчурной компании Epyllion Industries, в статье на ее веб-сайте в феврале 2021 года.
Когда мы ожидаем его увидеть?
Марк Цукерберг, недавно назначенный генеральный директор Meta (ранее Facebook), считает, что может пройти от пяти до десяти лет, прежде чем основные функции Metaverse станут массовыми. Но аспекты метавселенной в настоящее время существуют. Сверхвысокие скорости широкополосного доступа, гарнитуры виртуальной реальности и миры постоянного доступа в Интернет уже доступны, хотя они могут быть доступны не всем.
Каковы некоторые примеры этого?
Вот взгляд на то, что происходит сегодня, что может привести к его изменению завтра:
♦ мертвых. Технический гигант, ранее известный как Facebook, уже вложил значительные средства в виртуальную реальность, включая приобретение Oculus в 2014 г. Meta представляет собой виртуальный мир, в котором цифровые аватары общаются во время работы, путешествий или развлечений с помощью гарнитур виртуальной реальности. Цукерберг с оптимизмом смотрел на метавселенную, полагая, что она сможет заменить Интернет в том виде, в каком мы его знаем. «Следующая платформа и среда будут более привлекательными и будут воплощать в себе Интернет, где вы находитесь, а не просто смотрите на него, и мы называем это метавселенной», — сказал Марк Цукерберг, генеральный директор Meta, в прошлом месяце, после того, как рассказал о компании. ребрендинг.

♦ Майкрософт. Софтверный гигант уже использует голограммы и разрабатывает приложения смешанной и расширенной реальности (XR) на платформе Microsoft Mesh, которая сочетает в себе реальный мир, дополненную реальность и виртуальную реальность. Ранее в этом месяце Microsoft изложила свои планы по внедрению смешанной реальности, включая голограммы и виртуальные аватары, в Microsoft Teams в 2022 году. Также в разработке на следующий год: исследуемые виртуальные 3D-пространства для розничной торговли и рабочих мест. Армия США в настоящее время работает с Microsoft над гарнитурой дополненной реальности Hololens 2 для солдат, которые будут тренироваться, тренироваться и сражаться. Более того, Xbox Live уже объединяет миллионы игроков в видеоигры по всему миру.
♦ Эпические игры. «Не секрет, что Epic инвестирует в создание метавселенной, — сказал Тим Суини, генеральный директор компании, разработавшей Fortnite. это Были концерты Арианы Гранде и Трэвиса Скотта, трейлеры к фильмам и музыкальные дебюты, и даже «иммерсивное» переосмысление исторической речи Мартина Лютера Кинга 1963 года «У меня есть мечта». цифровых людей с помощью MetaHuman Creator, который может стать тем способом, которым вы сможете настроить своего цифрового партнера в будущих играх с открытым миром.
►Реальное оборудование в виртуальном мире:Fortnite сотрудничает с Balenciaga, чтобы одеть вас и воплотить вас
►От НФЛ до Air Jordan и Арианы Гранде:Крупнейшее кроссоверное событие Fortnite на сегодняшний день
♦ Роблокс. Платформа, основанная в 2004 году, включает в себя десятки игр, созданных пользователями, в том числе ролевые шоу, такие как Bloxburg и Brookhaven, где пользователи могут строить дома, работать и создавать сценарии. Roblox теперь оценивается более чем в 45 миллиардов долларов после того, как он стал публичным в этом году. В день первого публичного предложения в марте Дэвид Базуки, основатель и генеральный директор Roblox, написал в Твиттере благодарственное письмо всем, кто помог сделать платформу «на один шаг ближе к реализации нашего видения #Metaverse». С тех пор Roblox объединился с производителем обуви для скейтбординга Vans, чтобы создать Vans World, виртуальный скейт-парк, где игроки могут одеться в новую одежду Vans и открыть Gucci Garden, выпущенный ограниченным тиражом, где вы можете примерить и купить одежду и аксессуары для ваше виртуальное я. .
♦ Мэн Крафт. Еще один виртуальный мир, любимый детьми, Minecraft от Microsoft — это, по сути, цифровой эквивалент Lego, где игроки могут создавать своих собственных цифровых персонажей и строить все, что пожелают. По состоянию на август у Minecraft более 140 миллионов активных пользователей в месяц. Во время пандемии его популярность распространилась среди детей, которым пришлось больше полагаться на виртуальное общение.
Некоторые из менее известных компаний запустили свои собственные онлайн-миры. Интернет-мир фэнтези Second Life, основанный в 2003 году, уже второе десятилетие существует как альтернативная реальность.

Интернет-святилище Не существует постоянных или временных виртуальных мест – для общественного или частного использования – для концертов, фестивалей, встреч и конференций. Factory Windmill, продюсерская компания из Нью-Йорка, которая начала разработку платформы более года назад, выполняла проекты для Леди Гаги и Nine Inch Nails.
В начале этого года Sensorium Galaxy открыла первую из двух своих схематических галактик из разных «миров», подключенных к Интернету, для изучения с помощью гарнитуры виртуальной реальности или настольных компьютеров. Пост, открытый первым, включает в себя музыку — виртуальные ди-джеи и группы, например, играющие — в футуристическом ландшафте.