Подробное руководство по ETF для видеоигр

ТИндустрия видеоигр находится в центре внимания инвесторов, поскольку в ней наблюдается рост продаж, вызванный пандемией. Хотя в этом пространстве наблюдается некоторое замедление, ожидается, что оно восстановится и будет хорошо развиваться в постпандемическую эпоху. Вспышка также сильно изменила образ жизни и предпочтения американцев.

Согласно статье FinancialNewsMedia.com, индустрию видеоигр можно считать «устойчивой к рецессии», поскольку значительная часть населения может предпочесть оставаться дома во время экономического спада. Учитывая текущий рыночный сценарий, когда участники рынка обеспокоены глобальным экономическим спадом и опасаются рецессии, сектор может набрать обороты.

Есть ли у индустрии видеоигр потенциал?

Разработчики игр продолжают внедрять инновации, ежедневно привлекая пользователей и удерживая старых пользователей. Они увеличивают участие существующих игроков, предоставляя новые названия, уровни, арены или окружение, как того требуют игры через регулярные промежутки времени.

В недавнем отчете, показывающем майские цифры от NPD Group, подчеркивается, что Nintendo Switch стала самой продаваемой консолью 2022 года (согласно статье на TheGamer). Однако Xbox Series X превзошла его в долларовом выражении. На данный момент самым продаваемым аксессуаром 2022 года является консоль Xbox Elite Series 2. Elden Ring стала самой продаваемой видеоигрой 2022 года.

Слияния и поглощения продолжают подпитывать игровое пространство. Соглашение Microsoft MSFT о покупке игрового гиганта Activision Blizzard ATVI за 68,7 млрд долларов может изменить игровой ландшафт. По условиям сделки Microsoft получит Activision Blizzard по цене 95 долларов за акцию при оплате наличными. Если сделка будет закрыта, это будет крупнейшее приобретение Microsoft за всю историю, превысив ее покупку LinkedIn за 26,2 миллиарда долларов в декабре 2016 года.

Сделка ускорит рост игрового бизнеса Microsoft на мобильных устройствах, ПК, консолях и в облаке и сыграет ключевую роль в развитии платформ метавселенной. Он предоставит софтверному гиганту доступ к популярным франшизам, таким как Warcraft, Diablo, Overwatch, Call of Duty и Candy Crush. Microsoft добавит несколько игр Activision в Xbox Game Pass и PC Game Pass. Приобретение, которое, как ожидается, будет завершено в 2023 финансовом году, будет начисляться на прибыль не по GAAP на акцию после закрытия сделки.

Поскольку рыночные перспективы вселяют оптимизм среди экспертов, они по-прежнему в восторге от эффективности пространства в этот праздничный сезон, что может увеличить продажи в подарочных целях. Ухудшение эпидемиологических условий с появлением некоторых новых переменных (если таковые имеются) может придать дополнительный импульс пространству видеоигр, поскольку большое количество людей всех возрастных групп начали наслаждаться видеоиграми, не выходя из дома.

Появление новых моделей доходов, включая подписку, бесплатные игры и рекламные модели, также ускорило рост в сфере видеоигр. Согласно отчету ResearchAndMarkets, рост среднего дохода игроков на единицу и долю портфелей также поддерживает рыночный бум.

Метавселенная сводит игры с ума

Крупные игроки в видеоигры тратят средства на создание инновационного игрового контента, революционных новых технологий, таких как облачные игровые системы, расширение мобильных предложений и мощное присутствие в социальных сетях, которое расширяет и сближает геймерские сообщества. На самом деле, среди различных приложений метавселенной игры выделяются очень популярными.

Председатель и главный исполнительный директор Microsoft Сатья Наделла, как сообщается, также заявил во время объявления о сделке с Activision Blizzard, что «Игры являются сегодня самой динамичной и захватывающей категорией развлечений на всех платформах и будут играть ключевую роль в развитии платформ метавселенной. инвестировать в контент мирового уровня, сообщество и облачные технологии, чтобы открыть новую эру игр, которая ставит на первое место геймеров и авторов и делает игру безопасной, инклюзивной и доступной для всех».

ETF видеоигр для отслеживания

Похоже, что рынок видеоигр продолжит расти, учитывая блестящие перспективы и инновационный потенциал. Согласно отчету ResearhAndMarkets, ожидается, что к 2027 году рынок видеоигр будет стоить 48,2 миллиарда долларов. Согласно тому же отчету, ожидается, что совокупный годовой темп роста выручки составит 7,9% в период с 2021 по 2027 год.

На этом фоне инвесторы могут взглянуть на следующие ETF для видеоигр:

ETF для киберспорта и цифровых развлечений Roundhill BITKRAFT одержимый

ETF Roundhill BITKRAFT Esports & Digital Entertainment предназначен для того, чтобы предоставить инвесторам доступ к киберспорту и цифровым развлечениям, предоставляя инвестиционные результаты, которые до вычета комиссий и расходов точно соответствуют показателям индекса Roundhill BITKRAFT Esports. В корзине NERD 33 акции. Ведущие игровые компании, такие как Activision Blizzard и Tencent TCEHY, входят в топ-10 холдингов. Имея активы под управлением в размере 35,2 миллиона долларов, NERD взимает 50 базисных пунктов в качестве коэффициента расходов. Они торгуются со средним трехмесячным объемом торгов около 11 000 акций.

ETF для видеоигр и киберспорта VanEck Эспоо

ETF VanEck Video Gaming and eSports стремится максимально точно воспроизвести, до вычета сборов и расходов, цену и доходность Глобального индекса видеоигр и киберспорта MVIS, целью которого является отслеживание общей эффективности компаний, занимающихся разработкой видеоигр. киберспорт и связанное с ним оборудование и программное обеспечение. В корзине ВСТО 25 акций. Ведущие игровые компании, такие как Tencent, NVIDIA Corporation, NVDA и Activision Blizzard, входят в первую десятку холдингов. При AUM в размере 337,7 млн ​​долларов ВСТО взимает 55 базисных пунктов в качестве коэффициента расходов. ESPO торгуется со средним трехмесячным объемом торгов около 58 000 акций (читай: следуйте за Уорреном Баффетом с этими ETF).

Global X Video Games & Esports ETF герой

VanEck Vectors Video Gaming and eSports ETF стремится инвестировать в компании, которые разрабатывают или публикуют видеоигры, способствуют трансляции и распространению видеоигр или киберспортивного контента, владеют и работают в рамках соревновательных киберспортивных турниров или производят оборудование, используемое в видеоиграх и киберспорте, в том числе увеличивая и виртуальная реальность. В корзине HERO 46 акций. Крупные игровые компании, такие как Activision Blizzard и Nintendo NTDOY, входят в первую десятку. При AUM в размере 250,9 млн долларов HERO взимает 50 базисных пунктов в качестве коэффициента расходов. Они торгуют со средним трехмесячным объемом торгов около 107 000 акций.

Wedbush ETFMG Видеоигровые технологии ETF ГАМ

Wedbush ETFMG Video Game Tech ETF предоставляет чистый и разнообразный игровой опыт на динамичном пересечении технологий и развлечений. GAMR также в целом соответствует цене и доходности теста EEFund Video Game Tech. Индекс предназначен для отражения результатов деятельности компаний, работающих в индустрии видеоигр, включая разработчиков игр, производителей консолей и чипов, а также розничных продавцов игр. В корзине 93 акции. Имея активы под управлением в размере 61,4 миллиона долларов, GAMR взимает 75 базисных пунктов в качестве коэффициента расходов. Фонд торгует со средним трехмесячным объемом торгов около 4000 акций.

Хотите получать ключевую информацию об ETF прямо на свой почтовый ящик?

Бесплатный информационный бюллетень Zacks Fund будет приносить вам главные новости и аналитику, а также самые эффективные ETF каждую неделю.

Получите бесплатно >>

Нажмите, чтобы получить этот бесплатный отчет

Корпорация Microsoft (MSFT): бесплатный отчет об анализе акций

Activision Blizzard, Inc (ATVI): бесплатный отчет об анализе ресурсов

Корпорация NVIDIA (NVDA): отчет об анализе бесплатных акций

Тенсент Холдинг Лтд. (TCEHY): отчет об анализе бесплатных акций

Global X Video Games & Esports ETF (HERO): отчеты об исследованиях ETF

Нинтендо Ко. (NTDOY): отчет об анализе бесплатных акций

Wedbush ETFMG Video Game Tech ETF (GAMR): отчеты об исследованиях ETF

VanEck Video Gaming and eSports ETF (ESPO): исследовательские отчеты ETF

Roundhill BITKRAFT Esports & Digital Entertainment ETF (NERD): отчеты об исследованиях ETF

Чтобы прочитать эту статью на Zacks.com, нажмите здесь.

Закс Инвестиционное исследование

Мнения и мнения, выраженные здесь, принадлежат автору и не обязательно отражают взгляды и мнения Nasdaq, Inc.

Leave a Comment