Выдержки:
Сиддхарт: Расскажите нам о первой в мире Метавселенной, посвященной электронной коммерции? Каковы ее уникальные предложения?
Связанные новости

Meta, Microsoft и другие технологические гиганты формируют орган стандартов метавселенной без Apple
Tencent формирует подразделение «Расширенная реальность», поскольку гонка Метавселенной собирает источники пара
Metaverse станет популярной в будущем, как и сегодняшние смартфоны с выходом в Интернет. Торговля неизбежно переместится в этот новый мир. Итак, точно так же, как сегодняшние компании и создатели не могут позволить себе не быть в сети, через несколько лет магазин Metaverse станет основой существования бренда. COMEARTH стремится сделать это быстрым, простым и доступным для всех, чтобы воспользоваться преимуществами этого изменения парадигмы.
COMEARTH — это место, где бренды и создатели могут создавать непревзойденные впечатления, а потребители где-то все узнают. Это виртуальная планета с виртуальной недвижимостью, которая позволяет брендам и частным лицам покупать землю и запускать свой бизнес (магазины, универмаги, выставочные залы, центры опыта и торговые центры).
Мы позволяем покупателям открывать для себя лучшие продукты в захватывающем 3D-опыте всего в одном месте в одной Метавселенной.
Он будет служить глобальным рынком товаров (цифровых, физических и визуальных) и услуг (как внутри, так и за пределами Метавселенной).
Сиддхарт: Чем он отличается от других Метавселенных в индустрии? Какую выгоду от этого получат бренды в разных секторах?
Точендра: COMEARTH состоит из экосистемы множества заинтересованных сторон, включая наземные бренды, посетителей, клиентов, рекламодателей и т. д., которые создают ценность для пользователей посредством взаимодействия и/или транзакций. Это позволит брендам продемонстрировать свою идентичность в Метавселенной, создать новые источники дохода и позволить своим клиентам приобретать готовые к использованию строительные активы вместе со строительными инструментами. Наши нынешние партнерские бренды нетрадиционны и варьируются от потребительских товаров, автомобилей, спорта, развлечений, моды, искусства и т. д.
Глядя на платформы Metaverse в отрасли, некоторые из них являются общими и общеизвестными. Такие платформы, как Sandbox, в основном сосредоточены на играх, а Decentraland — на полностью виртуальном опыте. Тем не менее, с COMEARTH мы стремимся построить Метавселенную с одной целью – одно место как ответ на все вопросы электронной коммерции.
Сиддхарт: Кто ваша целевая аудитория/клиенты?
Точендра: COMEARTH стремится дать брендам и создателям возможность вести торговлю в Метавселенной, а покупателям — открывать для себя лучшие глобальные продукты и услуги в захватывающем, веселом и незабываемом опыте. Мы ориентируемся на различные заинтересованные стороны, в том числе бренды, в первую очередь связанные с D2C (Direct-to-Consumer) в таких секторах, как недвижимость, мода, одежда, бизнес, розничная торговля и другие. Платформа также нацелена на привлечение посетителей, клиентов, рекламодателей и т. д. Мировые бренды Polygon и CEAT Ltd. Blockchain Council, SporteNFT, Arvind Mafatlal Group и Kulturemint входят в число многих других партнеров, присоединившихся к COMEARTH.
Сиддхарт: Кто инвесторы в этом проекте?
Точендра: NFTICALLY поддерживается некоторыми крупными отраслевыми игроками и брендами, которые занимаются созданием экосистемы и инфраструктуры Web3.
Основатели Polygon Сандип Найлвал и Джайнти Канани, главный исполнительный директор Coinbase Суроджит Чаттерджи, основатели Unacademy Гаурав Мунджал и Роман Сайни, индийский режиссер Субхаш Гхай, актер Кунал Капур, Синди Би из Capital X, Нитиш Миттерсайн из Назары инвестировали в проекты NF. У нас также есть лидеры из Coinbase, Blockchain Council, Unacademy, Hotstar и других.
Сиддхарт: Каким будет будущее Метавселенной?
Точендра: Ожидается также, что индустрия электронной коммерции будет расширяться со среднегодовым темпом роста 22,9% в период с 2020 по 2027 год до размера более 16,2 трлн долларов. Чтобы исследовать пересечение двух быстрорастущих мировых рынков, мы запустили COMEARTH.
Метавселенная может стать сменой парадигмы поведения потребителей и предприятий, подобно появлению смартфонов. Эта новая платформа может изменить конкурентную среду во многих отраслях и создать новых крупных победителей, вытеснив при этом старых игроков.
Сиддхарт: Можете ли вы рассказать нам о планах роста NFTICALLY в экосистеме с использованием Метавселенной?
Точендра: В настоящее время рынок геймеров и онлайн-игровых консолей оценивается в 400 миллиардов долларов в 2024 году, а остальное составляют возможности живых развлечений и социальных сетей. Используя в своих интересах потенциальные возможности и предложения от Metaverse и мира web3, NFTICALLY стремится стать лидером отрасли и предоставить заинтересованным сторонам захватывающий опыт в экосистеме Metaverse в ближайшие десятилетия.
Мы предлагаем COMEARTH в качестве уровня виртуального опыта поверх существующих 3 уровней веб-транзакций и технологии Blockchain в NFTICALLY. Это создает целую экосистему, необходимую для поддержки иммерсивного опыта электронной коммерции в метавселенной. Активы Phygit можно продавать как NFT на блокчейне или отображать в сюрреалистических галереях на COMEARTH.
Сиддхарт: Как повлияет на NFTICALLY бизнес, если таковой будет, с запуском платформы Metaverse?
Точендра: NFTICALLY развивается как интегрированный регулятор экосистемы Web3 для брендов, и это будет иметь кумулятивный коммерческий эффект. Как ведущая компания, мы стремимся к постоянной выгоде, предоставляя нашим партнерам лучшие творческие и технологические решения по мере того, как они развивают и обновляют свой опыт электронной коммерции в Метавселенной.
Сиддхарт: Какие новые проекты находятся в стадии разработки? Есть ли планы по расширению в web3?
Точендра: У нас уже есть мощная поддержка со стороны наших партнеров, которые начали свое путешествие по Метавселенной вместе с нами. Мы стремимся создать инклюзивную экосистему, которая позволит обычным людям, брендам и предприятиям создавать отличные впечатления. Мы считаем, что доступ к Метавселенной должен быть демократизирован. ПОСЛЕ частных и государственных туров COMEARTH по распродаже земли мы стремимся открыть Метавселенную для всех. Бета-версия будет запущена в ближайшие пару месяцев для тестирования. Наша цель — увеличить объем электронной коммерции для 100 000 брендов и частных лиц к 2025 году с помощью COMEARTH.