Ожидается, что индустрия МиО в Индии вырастет на 8,8% в год и достигнет 4 30 401 крор рупий к 2026 году: отчет PwC.

Согласно отчету PwC, к 2026 году индустрия средств массовой информации и развлечений Индии достигнет 4 30 401 крор рупий при совокупном годовом темпе роста 8,8%.

Global Entertainment & Media Outlook 2022-2026 от PwC — это 23-й ежегодный анализ и прогноз расходов потребителей и рекламодателей на мониторинг и оценку в 52 регионах.

PwC Global Entertainment & Media Outlook и сопровождающая его публикация «Линии разломов и прорывы: инновации и рост в новой конкурентной среде» содержат углубленный анализ глобальных потребительских и рекламных расходов в сфере МиО.

Прогноз включает исторические данные, пятилетние прогнозы и комментарии для 16 промышленных секторов в 52 регионах. Слайды включают рекламу (ТВ, Интернет, наружная реклама); книги. Действие к действию; Кино; Потребление данных интернет-услуг; музыка, радио и подкасты; Газеты и потребительские журналы. OTT-видео, ТВ и домашнее видео; Metaverse и NFT также были впервые включены в этом году.

Некоторые из ключевых выводов для Индии в отчете за этот год включают:

Видео ОТТ: общий доход OTT увеличился более чем вдвое в 2020 году, отчасти из-за отсутствия общественных развлечений и сверхурочной работы дома. Эта тенденция сохранилась и в 2021 году, когда выручка снова почти удвоилась. Несмотря на то, что темпы роста замедлятся, рынок продолжит расширяться впечатляющими совокупными годовыми темпами роста в 14,1% и достигнет 21 032 крор рупий в 2026 году. Этот быстрый рост обусловлен услугами подписки, на долю которых приходится 90,5% выручки в 2021 году. на 95 % в 2026 году.

Потребительские газеты и журналы: Индия увидит увеличение общего дохода от газет с совокупным годовым темпом роста 2,7% с 26 378 рупий в 2021 году до 29 945 рупий в 2026 году. 2026. Это также единственная страна, в которой общий доход от печатных газет постоянно рос в течение прогнозируемого пятилетнего периода. Индия также станет единственной страной в мире, в которой продажи ежедневных газет (по объему) вырастут в течение прогнозируемого периода.

Увеличение совокупного годового темпа роста на 1,3% — в среднем 139 миллионов ежедневных продаж печатных изданий в 2026 году, что составляет треть общемирового дневного объема — будет означать, что Индия обгонит Китай и станет крупнейшим в мире мировым рынком печатных ридеров в 2025 году.

Реклама вне дома: рынок наружной рекламы в Индии демонстрирует одну из самых высоких доходностей в мире и, как ожидается, будет расти в среднем на 12,57% в год и достигнет 5 562 крор рупий в 2026 году. Общий доход от наружной рекламы восстановился на 63,4% в 2021 году по сравнению с уровнем 2020 года, который был одним из самых высоких показателей. самые резкие спады на любом рынке и самое большое падение доходов среди крупнейших экономик мира. В 2021 году общий доход OOH составил 3076 крор рупий. Импульс этого восстановления сохранится до 2022 года, и к концу года рынок будет стоить 4084 крор рупий.

Видеоигры и киберспорт: Общий доход от видеоигр и киберспорта в Индии достиг 16 200 крор рупий в 2021 году и, как ожидается, достигнет 37 535 крор рупий к 2026 году, что означает увеличение среднегодового темпа роста на 18,3%. Несмотря на то, что рынок по-прежнему остается довольно небольшим по сравнению с размером страны и населением, Индия является третьим по темпам роста рынком видеоигр в мире после Турции и Пакистана. Рынок видеоигр в Индии в основном ориентирован на социальные/казуальные игры. При выручке в размере 13 244 крор рупий на социальные/транс-игры приходилось 83,9% от общего дохода от видеоигр и киберспорта в Индии в 2021 году. Ожидается, что совокупный годовой темп роста составит 20,6%, доходы от социальных/транс-игр достигнут 34 581 рупий. крор к 2026 году. Значительный рост Одним из факторов, стимулирующих развитие этого сегмента, станет появление на рынке технологии 5G.

телевизионная реклама: После нескольких лет быстрого роста рынок телерекламы в Индии пострадал от рецессии COVID-19 в 2020 г., что привело к снижению на 10,8% по сравнению с уровнем 2019 г. Это оказалось временным спадом. С возвращением страны к экономическому росту в 2021 году этот сектор вырос на 16,9% до 32 374 крор рупий. Рынок будет расширяться и дальше с совокупным годовым темпом роста 6,3% и к 2026 году достигнет 43 410 крор рупий. В это время Индия станет пятым по величине рынком телевизионной рекламы в мире после США, Японии, Китая и Великобритании. .

Кино: Индия является третьим по величине рынком в мире с точки зрения принятия после Китая и США в 2021 году и будет расти самыми высокими темпами роста среди всех секторов с впечатляющим среднегодовым темпом роста 38,3% в прогнозируемый период и достигнет 16 198 крор рупий к 2026 году. , В 2021 году в Индии было продано более 379 миллионов билетов в кино, что является значительным увеличением по сравнению с прошлым годом по сравнению с 278 миллионами посещений в 2020 году (и по сравнению с 226 миллионами посещений в США в 2020 году), хотя это было огромным (-85,4). %), по сравнению с 1,9 млрд билетов, проданных до пандемии.

Он-лайн реклама: Рынок онлайн-рекламы в Индии будет расти в среднем на 12,1% и к 2026 году достигнет 28 234 крор рупий. Благодаря рынку мобильного доступа в Интернет в Индии мобильный сегмент доминирует на рынке онлайн-рекламы в стране, составляя 60,1%. от общего дохода в 2021 году, увеличившись до 69,3% к 2026 году. Медийная реклама доминирует в мобильном сегменте, на нее приходится 90,7% дохода в 2021 году, хотя ее доля снизится до 88,9% от общего дохода в 2026 году. Доход от проводного доступа в Интернет в Индии составляет рупий. 6 379 крор в 2021 году, который, как ожидается, увеличится на 6,3% в год и достигнет 8 829 крор рупий к 2026 году.

Музыка, радио и подкастыСегмент музыки, радио и подкастов в Индии вырос на 18% в 2021 году и должен вырасти на 9,8% при совокупном годовом темпе роста (CAGR) и достичь к 2026 году 11 536 крор рупий. -сектор) демонстрирует устойчивый прогресс в годовом росте Compound на 13,6% благодаря потоковым моделям. Здесь выручка выросла с 1 663 крор рупий в 2017 году до 2 568 крор рупий в 2021 году и, как ожидается, продолжит движение по этой траектории до 4 849 крор рупий к 2026 году. С другой стороны, индустрия живой музыки в стране остается небольшой, теряя две: две трети. выручка в первый год пандемии COVID-19. Выручка увеличилась в 2021 году до 434 крор рупий и, как ожидается, вырастет до 1052 крор рупий в 2026 году при совокупном годовом темпе роста 19,2%.

Раджиб Басу, партнер и руководитель отдела развлечений и медиа, PwC India, сказал: “Будущее индийских медиа и развлечений в ближайшие несколько лет уникально. Цифровые медиа и реклама развиваются впечатляющими темпами благодаря более глубокому проникновению Интернет и мобильные устройства на наш рынок. В то же время, традиционные медиа сохранят устойчивый темп роста в течение следующих нескольких лет. Мы увидим совершенно иной профиль медиа- и развлекательного бизнеса и модели доходов, возникающие в цифровом пространстве, как только развернута сеть 5G».

Согласно отчету, некоторые другие факторы, влияющие на глобальный сегмент E&M:

Глобальные доходы — самые быстрорастущие секторы

После звезды 2021 года виртуальная реальность (VR) продолжает делать шаги к тому, чтобы стать предложением для массового рынка. Контент игр виртуальной реальности является основным источником общего дохода, который принесет 1,9 миллиарда долларов в 2021 году и самый высокий совокупный годовой темп роста за прогнозируемый период. Общий доход от кинотеатров во всем мире вырастет в течение прогнозируемого периода, а потери от пандемии будут обращены вспять в 2020 году, и рынок достигнет новых высот в 2023 году. Ожидается, что кассовые сборы достигнут $49,4 млрд в 2026 году. Самый большой рекламный сегмент. Исключительный рост на 31,6% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года в 2021 году привел к тому, что общий глобальный доход от онлайн-рекламы достиг 468,4 млрд долларов США, увеличившись в абсолютном выражении более чем на 112 млрд долларов США в 2020 году.

Метавселенная ждет

В недалеком будущем метавселенная может стать потрясающе реалистичным миром, где люди могут получить доступ к захватывающим виртуальным опытам через гарнитуры виртуальной реальности или другие устройства подключения. Поскольку метавселенная — это разработка, которая может коренным образом изменить то, как предприятия и потребители взаимодействуют с продуктами и услугами, а также друг с другом, ее потенциальная финансовая и экономическая ценность выходит за рамки виртуальной реальности. Со временем большая часть доходов, связанных с видеоиграми, музыкальными шоу, рекламой и даже электронной коммерцией, может перейти в метавселенную.

Насколько велика возможность M&E в метавселенной? Отправной точкой для рассмотрения является быстрорастущий рынок виртуальной реальности. В настоящее время это один из небольших секторов, который нужно отслеживать, но рост мировых расходов на 36% за последний год является намеком на его долгосрочный потенциал. Ожидается, что глобальная установленная база автономных и привязанных гарнитур виртуальной реальности вырастет с 21,6 млн в 2021 году до 65,9 млн в 2026 году.

Вернер Бальхаус, глава отдела глобальных развлечений и СМИ PwC в Германии, сказал: «Промышленная журналистика, как правило, фокусируется на компаниях, которые доминировали в индустрии M&E. внимание и деньги, которые подпитывают трансформацию отрасли и определяют тенденции Мы наблюдаем появление в ближайшие годы глобальной потребительской базы M&E, которая будет моложе, более цифровой и больше увлечена потоковым вещанием и играми, чем текущая потребительская аудитория. будущее отрасли».

Те, кто заинтересован в доступе к полному отчету, могут сделать это, нажав: Global Entertainment & Media Outlook 2022-2026.

Информация@BestMediaInfo.com

Leave a Comment