Активисты и эксперты предупреждают, что более широкая экосистема метавселенной должна начать работать, чтобы обеспечить безопасность детей.
Когда молодая женщина надевает куртку и наушники и погружается в виртуальный мир, Мэйнак Чоудхури взволнованно рассказывает о потенциале технологий.
«Это первый шаг к метавселенной», — сказал Чодри из французского стартапа Actronika AFP на выставке VivaTech на этой неделе в Париже.
Куртка может дать пользователям ощущение пребывания на ветру или даже почувствовать дыхание монстра на спине и может быть использована для улучшения просмотра фильмов, обучения или игр.
Это семейное видение иммерсивного 3D-интернета, теперь более широко известного как метавселенная, и оно хорошо сочетается с некоторыми интерактивными возможностями, уже широко доступными для детей, такими как виртуальные поездки в музеи.
Но активисты и эксперты все чаще предупреждают, что более широкая экосистема должна начать работать над безопасностью детей, чтобы обеспечить хорошее зрение.
«Самая большая проблема заключается в том, что дети сталкиваются с контентом, который не предназначен для них», — сказала Кавия Перельман, которая реализовала свою инициативу NGO Safety XR, чтобы обеспечить безопасность иммерсивных технологий для всех.
Проблемы, которые она видит, варьируются от воздействия на детей материалов сексуального и жестокого характера до опасений по поводу использования молодых людей в качестве создателей контента или неуместных контактов со взрослыми.
Хотя метавселенная еще не получила широкого распространения и технология все еще находится в стадии разработки, первые пользователи уже выявили серьезные проблемы.
Заявление женщины о том, что ее аватар подвергся сексуальному насилию в метавселенной, вызвало глобальное возмущение.
Беспокойство по поводу будущего технологий только возрастало по мере того, как становились яснее экономические возможности.
«огромные» деньги
По данным исследовательской фирмы McKinsey, в прошлом году инвестиции, связанные с метавселенной, превысили 50 миллиардов долларов, и ожидается, что в этом году их число удвоится.
«Мы говорим об очень огромных суммах денег, и это в три раза больше, чем инвестиции в ИИ в 2017 году», — сказал AFP Эрик Хазан, партнер McKinsey.
Во главе инвесторов стоит технологический гигант Meta, которому принадлежат такие сервисы, как Instagram, Facebook и WhatsApp.
Компания уже приняла меры, чтобы дать родителям больше контроля над контентом, с которым взаимодействуют их дети при использовании гарнитуры VR.
Meta и многие ее конкуренты продают иммерсивные продукты с минимальным возрастом 13 лет, хотя широко распространено мнение, что дети младшего возраста будут использовать эту технологию.
Перельман выражает более широкую обеспокоенность тем, что мало что известно о потенциальном воздействии на развитие молодежи.
«Организации еще не подтвердили достоверность этих испытаний с научной точки зрения», — сказала она.
«Тем не менее, это позволяет детям познакомиться с этими новыми технологиями и получить практический опыт работы с развивающимся мозгом детей».
По словам Валентино Мигеля, нейрофармаколога, изучающего этот вопрос, метавселенная изменила парадигму.
Пока аудитория потребляла только то, что создали другие, в метавселенной «мы будем частью цифрового контента», — сказал он.
«Это делает все, что мы испытываем в этом мире, более убедительным», — сказал он на прошлой неделе Digital RightsCon, добавив, что это особенно верно в отношении детей.
Эксперты опасаются, что отрасль нуждается в тщательном изучении, прежде чем появится плесень.
«моральная основа»
Они утверждают, что решение состоит в том, чтобы строители этих новых виртуальных миров внедрили меры по защите детей в дух своей работы.
Другими словами, каждая часть программного и аппаратного обеспечения должна создаваться с учетом того, что дети могут использовать ее и нуждаются в защите.
«Вероятно, мы оказываем огромное влияние на их поведение, их личность, их эмоции и их психологию в тот момент, когда они формируют свою личность», — сказал Мигель.
«Вы должны обеспечить этическую основу и безопасность с помощью дизайна с самого начала».
Одной из самых спорных областей дизайна продукта является тип костюма, который позволяет пользователям испытывать всевозможные ощущения — даже боль.
Такие костюмы уже производятся для имитации боли при поражении электрическим током.
Продукция предназначена для военной или другой профессиональной подготовки.
Чоудхури сказал, что в продуктах, разработанных его компанией Actronika, используется вибрация, а не электрический ток, и они абсолютно безопасны для любого человека.
«Мы находимся в процессе привлечения общественности и не обязательно реализуем сценарий пожаротушения в реальном времени или сценарий поля боя», — сказал он.
«Мы не причиняем боли».
Оборудование Meta Quest VR позволяет людям «тусоваться» в метавселенной
© 2022 АФП
цитата: Битва за здание метавселенной, благоприятной для детей (2022 г., 19 июня). Получено 19 июня 2022 г. с https://techxplore.com/news/2022-06-child-fri-friendly-metaverse.html.
Этот документ защищен авторским правом. Несмотря на добросовестное использование в целях частного изучения или исследования, никакая часть не может быть воспроизведена без письменного разрешения. Контент предоставляется только в ознакомительных целях.