НЬЮ-ЙОРК, 8 июня 2022 г. (GLOBE NEWSWIRE) – Глобальный Рынок Метавселенной В 2021 году он оценивается примерно в 40 миллиардов долларов США. По оценкам, мировой рынок Metaverse будет значительно расти в течение прогнозируемого периода, в основном из-за повышенного внимания к конвергенции цифрового и физического миров, работающих в Интернете.
Региональные снимки
По оценкам, в течение прогнозируемого периода в Северной Америке будет зарегистрирован значительный рост благодаря работе ключевых отраслей, таких как Facebook Inc. Который сейчас мертв. Различные исследовательские центры и центры в этом секторе работают над расширением сферы описательного стиха.
Получить образцы страниц отчета @ https://www.precedenceresearch.com/sample/1781
Размер рынка в Азиатско-Тихоокеанском регионе также оценивается как огромный, что связано с устойчивым экономическим прогрессом и растущей цифровизацией в таких разных странах, как Индия и Китай. Технологические разработки в Азиатско-Тихоокеанском регионе происходили довольно быстро и при большей поддержке со стороны стартапов, технологических гигантов и государственных ведомств региона.
Ожидается, что Европа будет расширяться с самым высоким среднегодовым темпом роста (CAGR) в течение прогнозируемого периода. В первую очередь это связано с растущим числом потребителей на платформах социальных сетей и в игровом сегменте. Европейский рынок является движущей силой растущей индустрии онлайн-игр в крупных европейских странах, таких как Великобритания, Германия, Франция, Италия и другие.
Объем отчета
Атрибуты отчета | Детали |
Объем рынка в 2021 г. | 40 миллиардов долларов США |
Прогноз выручки к 2030 г. | 1607,12 миллиарда долларов |
Совокупный среднегодовой темп роста | 50,74% с 2022 по 2030 год |
базисный год | 2021 |
год предсказания | с 2022 по 2030 год |
Основные игроки | Meta (Facebook, Inc.), Tencent Holdings Ltd, Roblox Corporation, Nvidia Corporation, NetEase, Inc. |
Отчет об основных моментах
- по компонентамРынок делится на аппаратное и программное обеспечение. Сегмент аппаратного обеспечения приносил больше доходов до 2021 года, и ожидается, что этот сегмент будет лидировать на рынке в течение прогнозируемого периода. Ожидается, что благодаря достижениям в технологиях дополненной и виртуальной реальности сектор оборудования будет расти. Сегмент программного обеспечения предоставляет механизмы программирования и инструменты для создания активов. Растущий интерес к онлайн-играм создает более реалистичную игровую среду, которая поддерживает рост доходов в сегментах аппаратного и программного обеспечения.
- по платформеОжидается, что сегмент настольных компьютеров будет иметь значительно большую долю доходов в течение прогнозируемого периода. Ожидается, что развитие как потребительского, так и корпоративного секторов будет стимулировать рост доходов в этом сегменте. Есть много устройств, которые хорошо работают в паре с мощным настольным компьютером, когда речь идет об обработке и графических возможностях. Помимо настольного сегмента, мобильный сегмент также будет демонстрировать устойчивый рост в рамках прогноза. Смартфон является единственным устройством, доступным во многих развивающихся странах, поэтому ожидается, что этот сегмент будет расти в течение прогнозируемого периода.
Спросите здесь, чтобы узнать больше о настройке @ https://www.precedenceresearch.com/customization/1781
Рынок докторСпит
водители
По мере увеличения мощности и сложности цифровые двойники растут так же, как цифровой и физический миры. Кроме того, раскрытие их полного потенциала может облегчить интеграцию систем и данных во всей бизнес-экосистеме. Это позволяет пользователям взаимодействовать виртуально, получая данные датчиков и моделируя ситуации, четко понимая сценарии, прогнозируя результаты и предъявляя требования к изменению реальной среды. Он может отображать техническую схему нового продукта и координировать или отображать все составные части и их приложения в более крупной цепочке поставок, от стола до конечного пользователя. Инициирует новые методы производства и собирает данные, чтобы стимулировать более точные суждения и прогнозы, которые могут способствовать автоматизации сложных химических и биологических процедур. Однако эта технология действует как связующее звено между реальным миром и онлайн-миром. Метавселенная — это совокупность взаимосвязанных электронных миров, в которых взаимодействуют физическая, дополненная и виртуальная реальности. Пользователи могут общаться со своими друзьями, покупать товары, работу, путешествия и услуги, посещать мероприятия.
ограничения
Киберугрозы метавселенной вызывают серьезную озабоченность. Онлайн-мошенничество было предметом беспокойства на рынке сегмента метавселенной. Кибермошенничество — это преступное деяние, которое приводит к взлому программного обеспечения, потере важных данных и снижению эффективности системы. Некоторые примеры кибератак включают прерывание данных и незаконные команды. Кибератаки приводят к сбою системы, что приводит к сбоям в работе метавселенной.
шансы
Искусственный интеллект превосходит разницу между человеком и роботом. Во многих отношениях ИИ улучшит Метавселенную. Технология искусственного интеллекта может помочь создавать элементы Метавселенной вместе с людьми, зданиями, действиями персонажей, ландшафтами и другими активами. В Метавселенную включены дополненная реальность, машинное обучение, технология блокчейн, виртуальная реальность и искусственный интеллект. Метавселенная улучшит повседневную жизнь так, как этого не делают игры, и создаст новые способы покупки товаров и услуг, связи с семьей и сотрудничества с коллегами.
сгаллюцинации
Из-за кибератак в прошлом многие крупные компании понесли огромные убытки. Неосведомленность тормозит рост рынка. Формирование правительством правил и положений на рынке метавселенной может препятствовать росту этого рынка.
Связанные отчеты
просматривать Наши последние пресс-релизы @ https://www.precedenceresearch.com/press-релизы
Последние достижения
- Unreal Engine, 3D-инструмент, созданный Epic, будет интегрирован с конвейером анимации Spire, чтобы обеспечить метавселенную и помочь преобразовать существующие активы и миры персонажа в метавселенную для будущей разработки. Это произошло в феврале 2022 года.
Сегментация рынка
по ингредиентам
- Программирование
- Инструменты создания активов
- Программирование двигателей
- аппаратное обеспечение
- Дисплеи
- Устройства расширенной реальности (XR)
- Сенсорные устройства и датчики
- умные очки
- универсальные мельницы
- AR/VR в наушниках
- Аарон
по платформе
через предложения
- Боги
- виртуальные платформы
- Рынок активов
- Финансовые услуги
по технологии
- Виртуальная реальность и дополненная реальность
- Блокчейн
Согласно заявке
- Техническое обслуживание самолетов
- игры
- онлайн покупки
- Социальные медиа
- Виртуальные показы на взлетно-посадочной полосе
- Создать контент
- Аарон
конечным пользователем
- СМИ и развлечения
- BFSI
- продажа поштучно
- Аэрокосмическая промышленность и оборона
- образование
- машины
- Аарон
по географии
- Северная Америка
- Европа
- Азиатско-Тихоокеанский регион
- Латинская Америка
- Ближний Восток и Африка (MEA)
Купить этот рекомендуемый исследовательский отчет @ https://www.precedenceresearch.com/checkout/1781
Вы можете сделать заказ или задать любые вопросы, пожалуйста, свяжитесь с нами по телефону sales@precedenceresearch.com | +1 9197992333
информация о нас
Precedence Research — международная исследовательская и консультационная организация. Мы предлагаем непревзойденный характер презентации для наших клиентов, расположенных по всему миру в различных отраслях промышленности. Precedence Research обладает опытом, позволяющим дать нашим клиентам всестороннее представление о рынке, а также рыночную информацию, разбросанную по различным предприятиям. Мы стремимся обслуживать нашу разнообразную клиентскую базу, основанную на медицинских и медицинских организациях, инновациях, технологиях нового поколения, полупроводниках, химикатах, автомобилестроении, аэрокосмической и оборонной промышленности, среди различных проектов, расположенных по всему миру.
Следите за последними обновлениями:
https://www.linkedin.com/company/precedence-research/
https://www.facebook.com/precedenceresearch/
https://twitter.com/Precedence_R